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Anno 16073, Quinta Era - giugno 6

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Nuova Alba - Guida all'ambientazione - Copertina
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata...vedi tutto
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
38.501 d.C. (6 giugno)

Calendario standard (CE)
5:16073 (6 giugno)

Calendario gregoriano (GA)
2.033,150 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 5:16073 sulla timeline

Epoca del Sangue sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Devan uccide lo stregone di Ritra e permette così a Kerastra di conquistare la città di Ritra.

 

La conquista di Ritra

 

L'intervento del sinkal

Dopo quattro giorni di assedio, iniziato il 2 giugno 5:16073 (38501 d.C.), la città di Ritra è ancora libera dal dominio e l'impero di Kerastra si ritrova senza idee di manovra e con risorse ormai ridotte. L'invio di nuovi soldati ad assaltare le mura è un azzardo, perché lo stregone a protezione dell'ingresso ha ucciso chiunque abbia tentato un avvicinamento.

In questa situazione, il sinkal Devan decide di intervenire e di approfittare della situazione per mettersi in luce agli occhi dell'imperatore. In solitudine, senza il permesso del generale Griest Feabaram che presiede il campo e che avrebbe rifiutato la sua intromissione, affronta e uccide lo stregone di Ritra.

La morte dello stregone lascia il passaggio libero all'esercito per terminare l'opera e, in meno di un giorno, la città viene definitivamente annessa all'impero.