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Anno 5977249, Terza Era

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Il Sinkal - Copertina
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, s...vedi tutto
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
22.751 a.C.

Calendario standard (CE)
3:5977249

Calendario gregoriano (GA)
22.751 a.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 3:5977249 sulla timeline

Epoca della Seconda Magia sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Gli arcansi spargono l'ichor su Fahalakem, accelerando così lo sviluppo della vita intelligente sul pianeta.

 

Lo sviluppo della vita su Fahalakem

 

L'esperimento su un nuovo pianeta

Nel 3:5977249 (22751 a.C.) Theia, l'astronave degli arcansi che era partita da Gea, si avvicina all'orbita del pianeta Fahalakem. Grazie alle caratteristiche del motore presente sull'astronave, mentre su Gea sono passati quasi duemila anni, per il popolo è trascorso soltanto qualche decennio dalla partenza.

Gli arcansi ripetono sul pianeta lo stesso esperimento che avevano testato, con un lento successo, su Gea: diffondere l'ichor in modo mirato e tentare di favorire lo sviluppo della vita intelligente. Questa volta il processo avviene senza intoppi, perché gli errori passati hanno permesso al popolo di raffinare il progetto. Il risultato è che a distanza di pochi millenni, la vita che era presente su Fahalakem inizia già a modificarsi.

Nell'arco dei millenni successivi, ogni generazione porterà a dei nascituri con enormi modifiche genetiche rispetto ai genitori. Questo sviluppo innaturale accelererà la formazione di una vita sempre più intelligente, fino a portare alla creazione di specie dotate di capacità particolari e innate (come gli elfi).

Pagine legate cronologicamente a quest'anno