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Wyrd

nomi legati : Destino Immutabile | Fato
All'Inizio del Tempo - Copertina
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso agli elementi, e le loro azioni modellavano il Destino Immutabile. Era il Tempo dei Sogni. Per poterle descrivere i popoli hanno attribuito a queste entità un aspetto umano e un carattere che esalta la loro natura. Così l'Eco può solo ripetere le parole che ascolta, la Forza scava la roccia a mani nude e il Tempo vede il domani come se fosse il presente. La leggenda a questo punto si perde nel mito e i racconti parlano di un'alba in cui un terribile cambiamento sconvolse le quattro terre. Ebbe inizio con la comparsa del Nulla. Quando bussò alle loro porte, le entità si riunirono per discutere e furono costrette a lottare per la loro sopravvivenza... »
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso ag...vedi tutto
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso agli elementi, e le loro azioni modellavano il Destino Immutabile. Era il Tempo dei Sogni. Per poterle descrivere i popoli hanno attribuito a queste entità un aspetto umano e un carattere che esalta la loro natura. Così l'Eco può solo ripetere le parole che ascolta, la Forza scava la roccia a mani nude e il Tempo vede il domani come se fosse il presente. La leggenda a questo punto si perde nel mito e i racconti parlano di un'alba in cui un terribile cambiamento sconvolse le quattro terre. Ebbe inizio con la comparsa del Nulla. Quando bussò alle loro porte, le entità si riunirono per discutere e furono costrette a lottare per la loro sopravvivenza... »
 

Descrizione

Il Wyrd è il destino prestabilito da Lichorya, il punto di origine di ogni elemento materiale e immateriale. Lo scopo del Wyrd è di mantenere l'equilibrio cosmico previsto da Lichorya.

 

Destino e libero arbitrio

Il Wyrd non è immutabile, anche se i popoli lo definiscono spesso con il termine di Destino Immutabile. Lichorya apporta delle modifiche su di esso ogni volta che avverte una deviazione dall'equilibrio cosmico, in modo da spingere le coscienze ad agire nel modo opportuno. Nessuno può sottrarsi al Wyrd e, quando Lichorya decide di modificarlo, nessuno può accorgersi del cambiamento. Agli occhi di tutti è come se fosse predisposto in quel modo da sempre.

Tuttavia il Wyrd è un cammino rivolto soltanto a mantenere l'equilibrio cosmico, cioè a raggiungere uno scopo preciso; per qualsiasi altra azione, le coscienze hanno libero arbitrio. Inoltre, il Wyrd può essere visto come un "forte suggerimento", ma le coscienze non sono obbligate a seguirlo alla lettera per raggiungere lo scopo: possono aggirarlo o seguirlo solo in parte. Infatti, Lichorya non può obbligare le coscienze ad agire in una precisa maniera, può soltanto obbligarle a muoversi verso uno scopo. Ogni coscienza è libera di portare a termine il comando come preferisce, spesso sbagliando e creando altri danni che minacciano l'equilibrio.

Esiste quindi un destino di base a cui nessuno può sottrarsi, ma allo stesso tempo non ci sono delle leggi fisse che obblighino a seguire questo destino: le coscienze sono dunque dotate di un libero arbitrio.

Per informazioni dettagliate su come funzionano l'equilibrio cosmico e la coscienza sincronica, vedi la pagina cosmologia, scienza e magia.

 

Il Wyrd nelle mitologie

Il Wyrd è una concezione, non è un luogo fisico, però alcune mitologie lo descrivono come se fosse un luogo materiale.

In diversi casi, i popoli hanno immaginato una geografia materiale al suo interno, spesso suddivisa in quattro regioni chiamate come i punti cardinali: terra del nord, terra dell'est, terra del sud e terra dell'ovest. Queste terre sono abitate da esseri spirituali chiamati entità.

 

Fonti esterne di approfondimento

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Wikipedia - Il fato secondo la concezione norrena e inglese antica

Libri da leggere: All'Inizio del Tempo
Categorie: Scienza