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Magia

Il Sinkal - Copertina
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, s...vedi tutto
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
 

Descrizione

La categoria raccoglie le pagine che riguardano la magia, gli incantesimi e i rituali. Per le definizioni degli elementi che ricadono nella categoria, si vedano le note più sotto.

Dove non specificato, le pagine si intendono riferite all'Universo Specchio e in particolare al pianeta Gea.

 

Argomenti trattati

  • pagine di informazione sulla magia e sul suo funzionamento. Per la definizione di «magia», si vedano le note più sotto.
  • gli elementi che ricadono nelle definizioni riportate nelle note più sotto.
 

Argomenti da escludere o in comune con altre categorie

  • i trucchi e le illusioni non magiche, come può essere la prestidigitazione.
  • gli oggetti magici, gli amuleti, i talismani e qualsiasi altro monile legato alla magia devono essere inseriti nella categoria Oggetti e tecnologie.
  • le piante create attraverso la magia o che posseggono una qualità di natura magica, devono essere inserite nella categoria Piante ed erbe.
 

Altre note utili

Poiché le leggi fisiche non sono identiche in tutti i luoghi di Terre Infinite, il concetto di «magia» è strettamente legato al luogo che si prende in considerazione. Un effetto può essere considerato magico in un luogo, quando in un altro potrebbe essere il risultato di una normale legge fisica.

Per «magia» si intende un qualsiasi fenomeno materiale o immateriale che, nel luogo preso in considerazione, esula dalle comuni leggi fisiche. Per sua definizione, un effetto è da considerarsi magico se possiede una tra queste caratteristiche:

  • non può essere replicato né in modo artificiale né da nessuna creatura che abita il luogo preso in esame;
  • oppure è un effetto che si può replicare artificialmente, ma che se sottoposto alle stesse leggi fisiche può funzionare in modo diverso.

Se l'effetto è magico in un luogo ma non in altri, è necessario specificare a quale Universo, mondo o dimensione spaziale ci si riferisce.

Per dettagli più approfonditi, si faccia riferimento alla pagina magia.

Le definizioni di seguito riportate sono utili per distinguere gli elementi di magia che si stanno prendendo in esame. Dove possibile, si dovrebbe sempre indicare a quale o a quali tra queste tipologie ricade la pagina.

 

Incantesimo

Un incantesimo possiede le seguenti caratteristiche:

  • dal momento in cui inizia alla sua conclusione non può essere interrotto o può essere interrotto solo per un tempo molto breve.
  • il suo effetto finale inizia a manifestarsi poco dopo la sua evocazione.
  • a volte l'incantesimo ha effetti finali diversi o una potenza differente a seconda del soggetto che evoca la magia.
  • a volte il suo effetto potrebbe essere ottenuto allo stesso modo con gesti, parole o materiali diversi a seconda del soggetto che evoca la magia.
 

Rituale magico

Il rituale magico si distingue dal comune incantesimo per le seguenti caratteristiche:

  • è una serie di atti consequenziali, che seguono un ordine ben preciso. I materiali, i tempi e i modi usati sono codificati da un processo stabilito e valido per qualsiasi evocatore.
  • il suo effetto finale non è mai immediato, richiede sempre del tempo per essere completato, a volte anche giorni, settimane o mesi. Alcuni rituali permettono di essere interrotti e ripresi in tempi successivi.
  • il suo effetto finale è spesso (ma non sempre) identico indipendentemente dal soggetto che compie il rituale. In alcuni casi possono esserci variazioni che riguardano la potenza.
 

Magia innata

Vedi la pagina magia innata.

 

Magia naturale

Vedi la pagina magia naturale.

 

Magia bianca

Vedi la pagina magia bianca.

 

Magia nera

Vedi la pagina magia nera.