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Magia

La Colonia Fantasma - Copertina
« I savariani, un popolo che proviene da una galassia lontana, sono finiti alla deriva nel sistema Solare e per tornare a casa hanno bisogno del nucleo di Nuova Alba, il primo pianeta costruito dagli esseri umani. Per raggiungere l'obiettivo, progettano di mettere le colonie una contro l'altra e di attaccarle una volta che si saranno indebolite. Dopo anni di preparazione, i ribelli stanno per iniziare l'ultima parte del piano per screditare la Terra e metterla contro le altre colonie. Intanto, i savariani schierano la flotta per colpire i punti strategici e mettere in campo le loro tecnologie più potenti. L'unica speranza che può impedire l'inizio della guerra è riposta nell'Occhio Spento, un'organizzazione illegale che sta cercando le prove per smascherare il complotto. Il suo gruppo è formato da elementi scelti per le capacità fuori dal comune, come Max, un mercenario specializzato nella raccolta delle informazioni, e la giovane Yè, una donna trapiantata nel corpo di una mutante che può uccidere gli uomini senza toccarli. Il gruppo sarà aiutato da un robot dotato di una personalità umana e da Nia Havock, un'agente che indossa l'armatura militare più avanzata sul mercato. Ma tutte le risorse insieme potrebbero non bastare. Quando i terroristi attaccano la Terra e i savariani sparano il primo colpo, la situazione precipita in un attimo. »
« I savariani, un popolo che proviene da una galassia lontana, sono finiti alla deriva nel sistema Solare e per tornare a casa hanno bisogno del nucleo di Nuova Alba, il primo pianeta costruito dagli esseri umani. Per raggiungere l'obiettivo, progettano di mettere le colonie una contro l'altra e di...vedi tutto
« I savariani, un popolo che proviene da una galassia lontana, sono finiti alla deriva nel sistema Solare e per tornare a casa hanno bisogno del nucleo di Nuova Alba, il primo pianeta costruito dagli esseri umani. Per raggiungere l'obiettivo, progettano di mettere le colonie una contro l'altra e di attaccarle una volta che si saranno indebolite. Dopo anni di preparazione, i ribelli stanno per iniziare l'ultima parte del piano per screditare la Terra e metterla contro le altre colonie. Intanto, i savariani schierano la flotta per colpire i punti strategici e mettere in campo le loro tecnologie più potenti. L'unica speranza che può impedire l'inizio della guerra è riposta nell'Occhio Spento, un'organizzazione illegale che sta cercando le prove per smascherare il complotto. Il suo gruppo è formato da elementi scelti per le capacità fuori dal comune, come Max, un mercenario specializzato nella raccolta delle informazioni, e la giovane Yè, una donna trapiantata nel corpo di una mutante che può uccidere gli uomini senza toccarli. Il gruppo sarà aiutato da un robot dotato di una personalità umana e da Nia Havock, un'agente che indossa l'armatura militare più avanzata sul mercato. Ma tutte le risorse insieme potrebbero non bastare. Quando i terroristi attaccano la Terra e i savariani sparano il primo colpo, la situazione precipita in un attimo. »
 

Descrizione

La categoria raccoglie le pagine che riguardano la magia, gli incantesimi e i rituali. Per le definizioni degli elementi che ricadono nella categoria, si vedano le note più sotto.

Dove non specificato, le pagine si intendono riferite all'Universo Specchio e in particolare al pianeta Gea.

 

Argomenti trattati

  • pagine di informazione sulla magia e sul suo funzionamento. Per la definizione di «magia», si vedano le note più sotto.
  • gli elementi che ricadono nelle definizioni riportate nelle note più sotto.
 

Argomenti da escludere o in comune con altre categorie

  • i trucchi e le illusioni non magiche, come può essere la prestidigitazione.
  • gli oggetti magici, gli amuleti, i talismani e qualsiasi altro monile legato alla magia devono essere inseriti nella categoria Oggetti e tecnologie.
  • le piante create attraverso la magia o che posseggono una qualità di natura magica, devono essere inserite nella categoria Piante ed erbe.
 

Altre note utili

Poiché le leggi fisiche non sono identiche in tutti i luoghi di Terre Infinite, il concetto di «magia» è strettamente legato al luogo che si prende in considerazione. Un effetto può essere considerato magico in un luogo, quando in un altro potrebbe essere il risultato di una normale legge fisica.

Per «magia» si intende un qualsiasi fenomeno materiale o immateriale che, nel luogo preso in considerazione, esula dalle comuni leggi fisiche. Per sua definizione, un effetto è da considerarsi magico se possiede una tra queste caratteristiche:

  • non può essere replicato né in modo artificiale né da nessuna creatura che abita il luogo preso in esame;
  • oppure è un effetto che si può replicare artificialmente, ma che se sottoposto alle stesse leggi fisiche può funzionare in modo diverso.

Se l'effetto è magico in un luogo ma non in altri, è necessario specificare a quale Universo, mondo o dimensione spaziale ci si riferisce.

Per dettagli più approfonditi, si faccia riferimento alla pagina magia.

Le definizioni di seguito riportate sono utili per distinguere gli elementi di magia che si stanno prendendo in esame. Dove possibile, si dovrebbe sempre indicare a quale o a quali tra queste tipologie ricade la pagina.

 

Incantesimo

Un incantesimo possiede le seguenti caratteristiche:

  • dal momento in cui inizia alla sua conclusione non può essere interrotto o può essere interrotto solo per un tempo molto breve.
  • il suo effetto finale inizia a manifestarsi poco dopo la sua evocazione.
  • a volte l'incantesimo ha effetti finali diversi o una potenza differente a seconda del soggetto che evoca la magia.
  • a volte il suo effetto potrebbe essere ottenuto allo stesso modo con gesti, parole o materiali diversi a seconda del soggetto che evoca la magia.
 

Rituale magico

Il rituale magico si distingue dal comune incantesimo per le seguenti caratteristiche:

  • è una serie di atti consequenziali, che seguono un ordine ben preciso. I materiali, i tempi e i modi usati sono codificati da un processo stabilito e valido per qualsiasi evocatore.
  • il suo effetto finale non è mai immediato, richiede sempre del tempo per essere completato, a volte anche giorni, settimane o mesi. Alcuni rituali permettono di essere interrotti e ripresi in tempi successivi.
  • il suo effetto finale è spesso (ma non sempre) identico indipendentemente dal soggetto che compie il rituale. In alcuni casi possono esserci variazioni che riguardano la potenza.
 

Magia innata

Vedi la pagina magia innata.

 

Magia naturale

Vedi la pagina magia naturale.

 

Magia bianca

Vedi la pagina magia bianca.

 

Magia nera

Vedi la pagina magia nera.