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Anno 166602757, Seconda Era

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Nuova Alba - Guida all'ambientazione - Copertina
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata...vedi tutto
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
78.397.243 a.C.

Calendario standard (CE)
2:166602757

Calendario gregoriano (GA)
78.397.243 a.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 2:166602757 sulla timeline

Epoca della Prima Magia sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Primo tentativo di Oranthrasax di liberarsi su Gea e di materializzarsi in un Avatar.

 

Primo tentativo di liberazione di Oranthrasax

 

Il Primo Discepolo

Oranthrasax, un'entità imprigionata in tempi primordiali, fa il suo primo tentativo di liberarsi e di concretizzarsi in una forma materiale su Gea. Oranthrasax si affida a Nihanee, una creatura appartenente al Sihn. Per portarla dalla sua parte, genera delle illusioni nella testa della creatura per convincerla di essere un vivente intrappolato da un’antica magia e di essere innamorato di lei. Nihanee si lascia convincere e diventa così il Primo Discepolo.

Tuttavia il tentativo di liberazione si spegne quasi sul nascere, perché Oranthrasax non trova nel pianeta le condizioni ideali per prendere forma in un Avatar.

Pagine legate cronologicamente a quest'anno