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Sihn, il Regno degli Spiriti

nomi legati : Regno degli Spiriti
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Pioggia di Fuoco - Copertina
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schierando l'intera flotta. Per il popolo alieno si tratta di una questione di sopravvivenza, perché il nucleo del pianeta artificiale può garantire il suo ritorno a casa, ma le colonie non intendono cedere quello che è il simbolo di un'unione e di un progresso senza precedenti. Entrambe le parti mettono in campo le loro armi più potenti e le migliori tecnologie, affrontando per giorni il nemico. La vittoria delle colonie sembra scontata, ma i savariani hanno delle conoscenze nascoste che potrebbero ribaltare le sorti da un momento all'altro. Intanto Conrad, che è stato da sempre al centro della guerra, si ritira dai giochi e dà inizio a un pericoloso progetto personale. La sua idea è di replicare e diffondere le armi aliene tra le colonie per provocare il disordine e, per farlo, rapisce una savariana e la costringe a collaborare. Sarà il gruppo dell'Occhio Spento a intervenire un'ultima volta, entrando nel villaggio dove è tenuta la prigioniera e affrontando le difese per liberarla. Con questo terzo capitolo si conclude il ciclo di Nuova Alba, una space opera ambientata in un lontano futuro dove la tecnologia avanzata fa da sfondo a metropoli sconfinate, astronavi che si autoriparano e robot costruiti per confondersi tra la gente. »
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schier...vedi tutto
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schierando l'intera flotta. Per il popolo alieno si tratta di una questione di sopravvivenza, perché il nucleo del pianeta artificiale può garantire il suo ritorno a casa, ma le colonie non intendono cedere quello che è il simbolo di un'unione e di un progresso senza precedenti. Entrambe le parti mettono in campo le loro armi più potenti e le migliori tecnologie, affrontando per giorni il nemico. La vittoria delle colonie sembra scontata, ma i savariani hanno delle conoscenze nascoste che potrebbero ribaltare le sorti da un momento all'altro. Intanto Conrad, che è stato da sempre al centro della guerra, si ritira dai giochi e dà inizio a un pericoloso progetto personale. La sua idea è di replicare e diffondere le armi aliene tra le colonie per provocare il disordine e, per farlo, rapisce una savariana e la costringe a collaborare. Sarà il gruppo dell'Occhio Spento a intervenire un'ultima volta, entrando nel villaggio dove è tenuta la prigioniera e affrontando le difese per liberarla. Con questo terzo capitolo si conclude il ciclo di Nuova Alba, una space opera ambientata in un lontano futuro dove la tecnologia avanzata fa da sfondo a metropoli sconfinate, astronavi che si autoriparano e robot costruiti per confondersi tra la gente. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo. In particolare, per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.
 

Descrizione

Il Sihn (o Regno degli Spiriti) è uno spazio magico creato all'interno dell'Universo Specchio.

Anche se da molti è considerato come un universo a sé stante, in realtà è un dominio che esiste solo all'interno dell'Universo Specchio ed è accessibile esclusivamente dal pianeta Gea (che si trova appunto nell'Universo Specchio). Infatti, il Sihn è legato all'ichor presente su Gea, dal quale prende il nutrimento per continuare a esistere e a creare gli elementi al suo interno, incluse le creature. Senza il legame con questo specifico ichor, il Sihn cessa di esistere.

 

Popolazione

Comprende un grande numero di creature diverse tra loro, che hanno in comune il fatto di essere state create dalla magia. Tutte le specie che provengono dal Sihn sono dotate di magia innata.

 

Storia e origine

 

La creazione

Il Sihn è stato creato dagli arcansi in seguito a una profezia, annunciata nell'anno 2:154000000 (91000000 a.C.), che ha previsto l'arrivo di un'indefinita minaccia su scala globale. Lo scopo del Sihn era di creare un dominio dove potessero nascere delle creature abbastanza potenti da respingere qualsiasi tipo di minaccia sarebbe arrivata.

Nel corso dei secoli futuri, il Sihn darà vita spontaneamente a una serie di specie e di popoli sconosciuti, legati alla magia e spesso incomprensibili ai loro stessi creatori. Molte di queste creature attraverseranno il passaggio e raggiungeranno Gea, dove si stabiliranno in modo permanente.

 

La corruzione e i demoni

Nel 2:179300000 (65700000 a.C.), un grande meteorite impatta su Gea. Il pianeta è sconvolto da dissesti geologici e da un profondo cambiamento climatico, ma anche la trama magica ne risente, perché viene indebolita. Alcune entità primordiali ne approfittano per fare la loro comparsa, usando come contenitore proprio le creature del Sihn presenti su Gea in quel momento. Queste creature saranno lentamente modificate e corrotte, e andranno a formare i demoni dopo un milione e mezzo di anni.

La nascita dei demoni rappresenta la minaccia prevista dalla profezia. È curioso che il mezzo creato per fermare la minaccia, cioè il Sihn, sia stato in realtà la causa stessa che ha portato la minaccia a realizzarsi.

 

Date importanti

 

Anni e periodi principali

 
Data inizio
Data fine
CE
 
GB
91.000.000 a.C.
 
 
Creazione del Sihn
 
Universi di appartenenza: Universo Specchio
Ere in cui compare: Seconda Era | Terza Era | Quarta Era | Quinta Era