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Anno 14721, Quarta Era - gennaio 16

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All'Inizio del Tempo - Copertina
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso agli elementi, e le loro azioni modellavano il Destino Immutabile. Era il Tempo dei Sogni. Per poterle descrivere i popoli hanno attribuito a queste entità un aspetto umano e un carattere che esalta la loro natura. Così l'Eco può solo ripetere le parole che ascolta, la Forza scava la roccia a mani nude e il Tempo vede il domani come se fosse il presente. La leggenda a questo punto si perde nel mito e i racconti parlano di un'alba in cui un terribile cambiamento sconvolse le quattro terre. Ebbe inizio con la comparsa del Nulla. Quando bussò alle loro porte, le entità si riunirono per discutere e furono costrette a lottare per la loro sopravvivenza... »
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso ag...vedi tutto
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso agli elementi, e le loro azioni modellavano il Destino Immutabile. Era il Tempo dei Sogni. Per poterle descrivere i popoli hanno attribuito a queste entità un aspetto umano e un carattere che esalta la loro natura. Così l'Eco può solo ripetere le parole che ascolta, la Forza scava la roccia a mani nude e il Tempo vede il domani come se fosse il presente. La leggenda a questo punto si perde nel mito e i racconti parlano di un'alba in cui un terribile cambiamento sconvolse le quattro terre. Ebbe inizio con la comparsa del Nulla. Quando bussò alle loro porte, le entità si riunirono per discutere e furono costrette a lottare per la loro sopravvivenza... »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
4.721 d.C. (16 gennaio)

Calendario standard (CE)
4:14721 (16 gennaio)

Calendario gregoriano (GA)
2.032,37 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 4:14721 sulla timeline

Epoca della Tecnologia sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Kirenai e Yè scortano Shaline a Carasia Azzurra.
  • Laizer è catturato e interrogato dalla LAD, che lo costringono a rivelare la posizione dei compagni.

 

Il rifugio dell'ambasciatrice a Carasia Azzurra

 

I ricordi di Laizer

L'Occhio Spento trova un nuovo rifugio per Shaline Uralaga, l'ambasciatrice scampata all'attentato dei terroristi e che l'organizzazione ha preso sotto la sua protezione, assegnandole una casa temporanea nella metropoli di Novadia. Su suo ordine, Kirenai Dauhal e la scortano fino a Carasia Azzurra, facendole assumere durante il tragitto della protacinina per mantenere secretata la sua identità.

Nel frattempo, i terroristi della LAD riescono a rintracciare il vecchio rifugio a Novadia, dove è rimasto soltanto Laizer Adman. Il gruppo è capeggiato da Azugard Dang e, entrato in casa, si trova davanti soltanto il giovane Laizer, che in questo momento sta usando una tecnologia per cancellarsi i ricordi delle ultime settimane, in modo che nessuno possa strappargli le informazioni sulla prossima destinazione dell'ambasciatrice. Azugard interrompe il processo a metà, causando un danno permanente alla memoria di Laizer, poi interroga il prigioniero usando un computer che legge l'attività neuronale e ricrea i pensieri sotto forma di immagini a video. Il gruppo scopre così che Shaline è diretta a Carasia Azzurra.

Laizer riesce a liberarsi e a fuggire con la propria automobile, subito inseguito da due terroristi, tra i quali figura Viscer Paroq (l'apprendista di Azugard). Laizer viola a distanza il sistema informatico dell'automobile dei terroristi, costringendola a infrangere il codice della strada. Poco dopo, i robot controllori della città intervengono per fermare i terroristi, che rifiutano di collaborare; i robot controllori assaltano l'auto. Viscer scende dal veicolo, mentre l'altro terrorista si fa saltare in aria con una Rag88 per permettere al compagno di fuggire.

Laizer si mette al sicuro e tenta di comunicare con i suoi compagni a Carasia Azzurra per avvertirli del gruppo che li sta cercando, ma riuscirà a rintracciarli soltanto due giorni dopo.