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Anno 14721, Quarta Era - gennaio 18

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Pioggia di Fuoco - Copertina
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schierando l'intera flotta. Per il popolo alieno si tratta di una questione di sopravvivenza, perché il nucleo del pianeta artificiale può garantire il suo ritorno a casa, ma le colonie non intendono cedere quello che è il simbolo di un'unione e di un progresso senza precedenti. Entrambe le parti mettono in campo le loro armi più potenti e le migliori tecnologie, affrontando per giorni il nemico. La vittoria delle colonie sembra scontata, ma i savariani hanno delle conoscenze nascoste che potrebbero ribaltare le sorti da un momento all'altro. Intanto Conrad, che è stato da sempre al centro della guerra, si ritira dai giochi e dà inizio a un pericoloso progetto personale. La sua idea è di replicare e diffondere le armi aliene tra le colonie per provocare il disordine e, per farlo, rapisce una savariana e la costringe a collaborare. Sarà il gruppo dell'Occhio Spento a intervenire un'ultima volta, entrando nel villaggio dove è tenuta la prigioniera e affrontando le difese per liberarla. Con questo terzo capitolo si conclude il ciclo di Nuova Alba, una space opera ambientata in un lontano futuro dove la tecnologia avanzata fa da sfondo a metropoli sconfinate, astronavi che si autoriparano e robot costruiti per confondersi tra la gente. »
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schier...vedi tutto
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schierando l'intera flotta. Per il popolo alieno si tratta di una questione di sopravvivenza, perché il nucleo del pianeta artificiale può garantire il suo ritorno a casa, ma le colonie non intendono cedere quello che è il simbolo di un'unione e di un progresso senza precedenti. Entrambe le parti mettono in campo le loro armi più potenti e le migliori tecnologie, affrontando per giorni il nemico. La vittoria delle colonie sembra scontata, ma i savariani hanno delle conoscenze nascoste che potrebbero ribaltare le sorti da un momento all'altro. Intanto Conrad, che è stato da sempre al centro della guerra, si ritira dai giochi e dà inizio a un pericoloso progetto personale. La sua idea è di replicare e diffondere le armi aliene tra le colonie per provocare il disordine e, per farlo, rapisce una savariana e la costringe a collaborare. Sarà il gruppo dell'Occhio Spento a intervenire un'ultima volta, entrando nel villaggio dove è tenuta la prigioniera e affrontando le difese per liberarla. Con questo terzo capitolo si conclude il ciclo di Nuova Alba, una space opera ambientata in un lontano futuro dove la tecnologia avanzata fa da sfondo a metropoli sconfinate, astronavi che si autoriparano e robot costruiti per confondersi tra la gente. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
4.721 d.C. (18 gennaio)

Calendario standard (CE)
4:14721 (18 gennaio)

Calendario gregoriano (GA)
2.032,37 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 4:14721 sulla timeline

Epoca della Tecnologia sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Shaline, Kirenai e Yè subiscono un attacco a Carasia Azzurra da parte dei terroristi della LAD.

 

L'attacco a Carasia Azzurra

 

La fuga nell'Oasis del Sol

Un gruppo di terroristi appartenenti alla LAD raggiunge Carasia Azzurra per trovare e uccidere Shaline Uralaga, l'ambasciatrice scampata alla loro recente imboscata e che possiede informazioni compromettenti per l'organizzazione. Dai dati strappati a Laizer Adman circa due giorni prima è chiaro che l'ambasciatrice si trova all'Oasis del Sol. Il gruppo assalta il palazzo e affronta direttamente Shaline, scortata da Kirenai Dauhal e , due compagni che la stanno proteggendo sin dal suo arrivo su Gea. I terroristi hanno comunque una potenza di fuoco migliore, che mette subito in difficoltà i tre fuggitivi. In particolare l'uomo al comando, Azugard Dang, si occupa della strategia e riesce a farli separare, rendendoli più vulnerabili agli attacchi.

Trovandosi alle strette, Kirenai inietta un siero a Shaline e la porta in una condizione di morte apparente. I terroristi non hanno un'armatura per i controlli approfonditi e, visto che sono stati ripresi dalla videosorveglianza, sanno che presto si troveranno a fare i conti con le forze dell'ordine, per cui devono agire in fretta. Ma Azugard, un uomo cauto per natura, valuta di sparare all'ambasciatrice per assicurarsi che sia davvero morta, quindi Kirenai è costretto a depistarlo e ad attirarlo lontano da lei.

 

L'arrivo di R-Jay

Kirenai riesce nel suo intento e si fa inseguire sia da Azugard, sia dal suo fidato apprendista Viscer Paroq, ma durante la fuga viene ferito. Riesce comunque a raggiungere l'androne che porta all'uscita. Arrivato a pochi metri dalla fuga, però, un cecchino gli spara in fronte, uccidendolo sul colpo.

Nel frattempo Yè e Shaline, appena risvegliata ma ancora intorpidita dagli effetti del siero, sono bersagliate da alcuni cecchini che impediscono loro di muoversi. Yè finisce in una rete a incastro, una trappola studiata per bloccarla e attirare Shaline allo scoperto, che è il vero bersaglio dei terroristi. Le due donne si trovano in una posizione di stallo ed è evidente a entrambe che non riusciranno a uscire dalla sparatoria. Mentre pensano a una strategia da usare, sono soccorse da R-Jay, un robumano avanzato che è stato inviato dall'Occhio Spento proprio per aiutarle a fuggire.

R-Jay ha facilmente la meglio sui cecchini e riesce infine a scortare le due donne all'uscita e a metterle al sicuro.