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Anno 16073, Quinta Era - luglio 25

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Nuova Alba - Guida all'ambientazione - Copertina
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata...vedi tutto
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
38.501 d.C. (25 luglio)

Calendario standard (CE)
5:16073 (25 luglio)

Calendario gregoriano (GA)
2.033,150 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 5:16073 sulla timeline

Epoca del Sangue sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Termina la battaglia di Jiva. La città viene annessa all'impero di Kerastra.

 

La conquista di Jiva

 

I generali a difesa della città

Il secondo giorno della battaglia per Jiva, Devan mette in atto una strategia pensata sulla base dei risultati precedenti: spingere le truppe difensive a uscire dalla città e ad affrontarli sul campo; per farlo, i soldati imperiali scagliano palle di pece infuocata oltre le mura. La tattica ha successo e i due eserciti si trovano a fronteggiarsi a viso aperto.

Penetrare nella città, comunque, si rivela più difficile del previsto. La presenza prima del Generale Blu, dotato della magica Fulmine Azzurro, e poi del Generale d'Ottone rallenta l'avanzata. A questi si aggiungono 5 Stregoni della Fiamma, che approfittano del disordine in mischia per bersagliare indisturbati il nemico con i loro incantesimi.

 

I giacimenti di minteral

Entro il giorno, lo scontro si conclude e Jiva cade sotto le mani del nemico. Devan, però, desidera evitare inutili spargimenti di sangue e ignora gli ordini dell'imperatore di bruciare la città. Come pretesto per la disubbidienza, avvertirà l'imperatore che sotto il suolo della città esistono ingenti giacimenti di minteral, un minerale che se opportunamente manipolato è in grado di forgiare armature e armi resistenti a qualsiasi metallo.