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Organizzazioni e famiglie

Nuova Alba - Guida all'ambientazione - Copertina
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata...vedi tutto
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
 

Descrizione

La categoria raccoglie l'elenco delle organizzazioni, dei gruppi e delle famiglie più influenti. Per le definizioni utili degli elementi che rientrano nella categoria, si vedano le note più sotto.

Dove non specificato, gli elementi si intendono appartenenti all'Universo Specchio e in particolare al pianeta Gea.

 

Argomenti trattati

  • le organizzazioni.
  • le aziende.
  • le categorie di persone legate al raggiungimento di uno scopo. Per esempio: medici, militari.
  • le famiglie più influenti.
  • la descrizione di progetti importanti creati da un gruppo (organizzazione, azienda, persone) che sono nati per raggiungere uno scopo preciso.
  • le istituzioni, anche se composte da una sola persona.
 

Argomenti da escludere o in comune con altre categorie

  • i popoli devono essere inseriti nella categoria Popoli.
 

Altre note utili

Nelle pagine del singolo elemento, quando possibile, è utile indicare a quale tipologia appartiene tra quelle sotto elencate.

 

Organizzazione

Gruppo di persone impegnate in uno scopo comune o in più obiettivi comuni. Gli obiettivi possono essere a vantaggio esclusivamente dei membri, come nel caso di un'azienda, oppure a vantaggio anche o solo di individui esterni. A differenza del «popolo», non devono esistere per forza legami di natura storica, culturale, etnica, geografica o religiosa tra i membri: l'unico elemento che li accomuna è l'obiettivo, soddisfatto il quale generalmente l'organizzazione cessa di esistere.

 

Azienda

Un'organizzazione che fonda il suo obiettivo esclusivamente su uno scopo di natura economica o sulla diffusione di servizi. Una definizione più precisa vede l'azienda come «un'organizzazione di beni e capitale finalizzata alla soddisfazione di bisogni attraverso la produzione, la distribuzione o il consumo di beni economici e servizi verso clienti».

 

Famiglia

Gruppo sociale formato da più di un individuo, i cui membri sono uniti da un legame di parentela o da un'affinità abbastanza intima da essere considerata assimilabile alla parentela.

 

Progetto

Un insieme organizzato di azioni nate per raggiungere un scopo. Ha delle regole ben precise da seguire e una pianificazione delle azioni che permettono di raggiungere un risultato.