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Anno 16073, Quinta Era - luglio 24

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Nuova Alba - Guida all'ambientazione - Copertina
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata...vedi tutto
« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti. L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici. Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
38.501 d.C. (24 luglio)

Calendario standard (CE)
5:16073 (24 luglio)

Calendario gregoriano (GA)
2.033,150 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 5:16073 sulla timeline

Epoca del Sangue sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Kerastra assedia Jiva, ma la città resiste agli attacchi.

 

Primo giorno di battaglia per Jiva

 

L'esercito di Kerastra

Considerati i successi ottenuti per la conquista di Bern, l'imperatore si azzarda a inviare al generale Devan un contingente più cospicuo.

Il primo giorno di assalto alla città di Jiva, Devan può contare su circa 1.200 soldati suddivisi in circa 310 dazar, 100 kriniel, alcune armi da assedio e quasi 900 soldati addestrati.

 

Il ritiro

Jiva è conosciuta per essere una fortezza difficile da violare e si dimostra all'altezza della sua fama. A differenza di come era successo per Bern, la conquista richiederà due giorni per essere completata e il costo di numerose vite.

Le catapulte con cui si tenta inizialmente di aprire un varco impattano sulle mura provocando scarsi danni. L'unico modo per accedere, come previsto, è l'assalto diretto al cancello. Devan è consapevole delle difficoltà, ma per saggiare la reale forza difensiva decide di mandare in avanguardia soltanto un piccolo drappello.

Con il calare della sera, l'assalto si traduce in un nulla di fatto.